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인공지능3

인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? (미야케 요이치로, 이지스퍼블리싱) 1. 들어가며 이지스퍼블리싱은 Do it! 프로그래밍 시리즈로 유명한 IT 실용서 전문 출판사이다. 주로 엑셀, 포토샵, 파이썬, 자바 등 특정 컴퓨터 프로그램이나 프로그래밍 언어의 활용법을 출간하는데, 이번에 낸 '인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?' 는 일종의 교양서에 가깝다. 직관적인 제목에서 알 수 있듯이, 이 책의 내용은 전략 게임(strategy game) 을 구동하는 인공지능 기술을 설명하는 것이다. 업계에서 통용되는 전략 게임의 명확한 정의는 아직 없지만, 저자는 다음과 같은 4가지 특징을 통해 전략 게임을 다른 게임과 구분 짓는다. 1) 장소(필드)가 있고 그 장소를 조감하는 시점이 있다. 2) 캐릭터 또는 그 집단이 있으며, 조감 시점에서 플레이어가 지시를 내릴 수 있다. 3) 지시를.. 2022. 7. 13.
AI 메이커스 인공지능 전쟁의 최전선 (케이드 메츠, 김영사) 1. 들어가며 2016년에 열렸던 알파고와 이세돌의 대국이 우리나라를 비롯한 전 세계적인 화제를 불러일으킨 이후, 인공지능은 이제 남녀노소 누구나 입에 올리는 화두가 되었다. 이제는 누구나 AI, 딥러닝, 머신러닝, 심지어 강화학습과 같은 인공지능 관련 전문용어를, 전혀 상관없는 분야에서도 언급할 만큼 대중은 인공지능에 대한 이야기에 익숙해졌다. 특히 구글, 페이스북, 아마존 등의 미국 IT 기업들이 인공지능을 바탕으로 한 사업영역 확대에 열을 올리면서 이러한 기업들의 일거수일투족이 실시간으로 보도되고 있는 상황이지만, 바로 이렇게 인공지능의 붐을 불러오는 데 기여한 실제 인물들에 관한 내용은 잘 알려져 있지 않다. 이 책, 'AI 메이커스 - 인공지능 전쟁의 최전선'은 바로 이렇게 인공지능이라는 하나의.. 2022. 7. 10.
모두의 딥러닝 3판 (조태호, 길벗) 본 리뷰는 출판사의 서평 이벤트에 당첨되어 증정받은 책으로 작성하는 것입니다. 1. 길벗의 '모두의' 시리즈 (주)도서출판 길벗은 과거 컴퓨터 서적 출판사로서 '무작정 따라하기' 시리즈로 명성을 드높인 뒤 어학 분야로 출판물을 확장하였고, 현재는 다수의 실용서 분야에서 다양한 책을 내놓고 있다. 특히 최근의 IT 트렌드에 걸맞는 출판물을 속속 펴내고 있는데, 그 중에서 '모두의' 시리즈는 각 분야의 왕초보 입문자들을 위한 기획물로서, 지금까지 R, 파이썬, SQL 등 다양한 분야를 대상으로 출간되었다. 필자는 이미 '모두의 데이터 분석 with 파이썬'과 '모두의 안드로이드'를 통해 해당 시리즈물을 잘 알고 있었고, 이번에 '모두의 딥러닝'을 리뷰함으로써 총 세 번째 '모두의' 시리즈 책을 접하게 되었다.. 2022. 7. 10.